吃鸡辅助外挂——绝地还能靠技术吃鸡生存吗?外部门槛太低 蓝洞根本管不了!

吃鸡辅助外挂——绝地还能靠技术吃鸡生存吗?外部门槛太低 蓝洞根本管不了!

大家好,这是一场严肃的比赛。我是一个认真的小哥哥。

说到玩游戏,玩家最讨厌的就是外挂!尤其在射击游戏领域,外挂很容易泛滥。想必《绝地求生》的玩家都深有感触,甚至很多主播都是一个个锤下去的。那么为什么射击游戏和外挂之间会有如此不解的“缘分”呢?今天我们就来聊聊射击游戏世界的外挂发展史。

谁下的蛋?射击和外挂的第一次“相遇”,想必很多玩家小时候都看过《铁甲小宝》。当时卡布达的滚滚车轮和潜水服让我们惊叹不已。事实上,插件最初指的是像卡布达套件一样依附于主程序并扩展其功能的程序。但在深受外挂危害的游戏世界影响下,“外挂”逐渐被等同于“作弊者”。

游戏行业刚开始的时候,大家都是摸着石头过河。他们没有设计经验,很多现在游戏必备的系统和功能都不存在,给玩家造成了很大的困扰。所以在玩家的迫切需求下,外挂应运而生,让玩家摆脱了一系列繁琐的操作,或者提供了一些实用的功能,带来了极大的便利。比如通过加速外挂玩石器时代之类的游戏。

不难发现,射击游戏的外挂已经被禁了20多年,花样越来越多,甚至有很多职业玩家作弊。相比较而言,其他类型的网游很少听说过玩家大规模作弊的,那么射击游戏有什么特别的呢?为什么非要一个人插“人情”?

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为什么射击游戏外挂泛滥?对于像WOW这样的MMORPG,后台服务器存储着玩家的经验、金币、属性等数据。当玩家做出动作时,客户端会向服务器发送数据包,识别后更新到数据库。由于这类游戏对帧数和系统的响应时间没有特别高的要求,大量的计算工作直接放到服务器上进行处理,所以数据有一定的安全保障。

而像《守望先锋》这样的射击游戏,一旦目标出现,需要玩家在极短的时间内做出“定位-瞄准-射击-躲避”的反应。数据计算量特别大,延迟要求特别高。如果全部在服务器上处理,对他们来说大概是吃不消的,所以游戏不得不把一些数据处理权放在客户端,以减轻服务器的压力,相当于给小偷开了方便之门。

无敌锁血,一拳抡起

以透视悬挂为例。虽然玩家无法透过障碍物看到敌人,但程序本身知道敌人的位置,因为它必须将目标位置与玩家的轨迹进行比较,才能知道是否击中了敌人。透视悬挂是为了绕过安全限制,读取位置参数。很多基本类型的外挂,比如自瞄,无后座,也是基于本地数据实现的。

虽然制作外挂拍摄门槛低,但其隐蔽性是其经久不衰的重要原因。打LOL,全画面视角,不算什么,最多就是打敌人一个措手不及。但从数据来看,射击游戏的自瞄准和视角只有极高的命中率。玩家可以说明自己枪法很好。如果它们稍微收敛一点,即使人工复查也很难确定是不是插件。从这个角度来看,蓝洞一度封杀冠军20天也就不足为奇了。

射击游戏外挂从来不变。

其宗 用的都是“增删改查”老招数

从主要制作思路来讲,外挂制作无非“增删改查”四个方向。即使是6000元一个月,2秒17发的外挂也不过如此。

“增”即多次调用函数或是多次发送数据包,比如理论上点一下鼠标触发一次射击动作,如果在游戏允许的时间范围内多次发送点击动作,那么自然就能触发多次射击,这对于单发武器来讲效果尤为显著。代表类型有一击必杀(触发多次伤害判定)等。

“删”也可以说是拦截,拦截那些对玩家不利的数据或是协议。开枪需要消耗子弹,如果能把“消耗子弹”这一协议拦截下,那么就能欺骗服务器以实现“无限弹药”的功能。锁血无敌和隐身也是同理。

“改”也很好理解,就是篡改数据。玩家射击时,程序需要判定击中的对象,再返回射击的结果,而只要能篡改射击对象的数据,全屏秒杀就是易如反掌。这一思路还有许多别的用处,主要用来实现一些像穿墙、飞天等理论上不可能实现的操作。

“查”即查询数据,这是“增删改”的基础。俗话说知己知彼百战不殆,能提前得知敌人的情报和信息就能处处先发制人,赢得主动权。不过对于射击游戏来讲,能知道敌人的位置和血量就足够了,当然配合“增删改”使用也会有着许多让人意想不到的效果。

从外挂功能上来讲,又可以分为内存挂(plugin)和机器人挂(BOT),一个是修改内存,一个是模拟真人动作完成一些枯燥乏味或者比较极限的操作。

看过《三体》的同学都知道,最厉害的武器不是什么超级核弹能量束,而是宇宙法则,于是外挂制作者们也另辟蹊径,瞄向了“游戏法则”。

一把《绝地求生》100个人,就是开着自瞄透视锁血,一个个杀也得十几分钟,挺累的,换一种思路,既然中途掉线退出游戏也算失败,把你们全强制掉线不就好了?这就是所谓的“炸房挂”,反正又没人会知道是不是网络波动。

更强势的还有毒奶挂,这种挂毫不利己专门利人,故意强化其他玩家的伤害、血量等等,让服务器检测到数据异常,判定其开挂而封号处理。还有最近比较火的“佛系外挂”,蹲在圈里,全场隐身,0杀吃鸡,也算是外挂界的一股清流了。

外挂并非百害无一利,它也曾启发过游戏

有需求就有市场,即使查得再严惩罚再重,只要玩家愿意买账,外挂永远都不会彻底消失。但射击游戏终究是要收回客户端的数据处理权限的,例如《坦克世界》就是把所有计算都放在了服务器(不过也是因为战车开火速度比枪战游戏慢多了,因此计算量也小一些),内存挂的制作难度会越来越大。机器人挂也会因为今后人工智能对机械操作识别能力的加强而有所收敛。

既然外挂让玩家玩的那么爽,不如将一些外挂的功能直接移植到游戏中,或者直接演变成一个新的模式(比如LOL中的无限火力模式,守望先锋中麦克雷的大招),如此也算是外挂另一层面的积极意义了吧?

小弟有话说:再看下现在的绝地求生,对于玩家来说,现在似乎外挂比吃鸡这款游戏更好玩。看着火影忍者大战海贼王,蓝洞你们真的不考虑重新做一款神仙大战的游戏?

那么问题来了:大家觉得蓝洞会受外挂启发,做一款什么样的游戏呢?

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