绝地辅助网站 同为米哈游新游戏 大家是更看好绝区零还是星穹铁道

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星穹铁道这款游戏,明显是冲着女性玩家去的。看看现在女性向游戏都是些什么臭鱼烂虾吧,而星穹铁道在女性角色的设计上相当克制,而男性角色又相当美型。

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回合制对于女性而言也是上手门槛极低的,而对于男性玩家来说星穹铁道的吸引力也是不小,且又有崩坏IP的保驾护航。

星穹铁道会是一款比原神男女比例更均衡的一般向游戏。在整个二次元手游市场,有着极其强大的竞争力,尤其对比回合制这一分区可以说有着碾压式力量。

但它的对手是绝区零,绝区零是整个二游的次世代代表。即便对于原神,绝区零也有着次世代的优势。在它面前,星穹铁道的优势居然只能剩下回合制这一个,已经告诉各位绝区零的

优秀。

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它唯一的缺点,只有还没有突破二次元养成体系的框架,但其余的已经大大超越。在它面前崩坏三,战双甚至深空之眼都是昨日黄花,米哈游要认真意识到绝区零制作组的重要性。

公测头半年一年可能是绝区零表现更好,长线来说个人倾向于是星穹铁道。星穹铁道,从目前世界观设定来说,可以是米哈游。宇宙IP产品矩阵的核心定位,最差也是崩坏宇宙未来几部作品的核心。

一个新星球就可以联动一款自家游戏,星铁之千米哈游,相当于复仇者联盟之干漫威,明星大乱斗之于任天堂,风暴英雄之于暴雪。

而且米哈游崩三和原神Q发展的趋势来看,米哈游的游戏其实更像番剧游戏,而论番剧游戏,回合制其实比动作类能发挥这类游戏的特点。

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虽然普遍都看好绝区,但老米现在最上心的显然是星铁项目,从首发400人的团队规模和四国语言的全球宣发,再到近期各种的大型漫展和游戏展会都会带上星铁一起上,明显都是优先级靠前的,因为星铁担负着崩坏世界观的持续扩展延续。

对于未来崩坏宇宙的IP开始是重要的一环,绝区主要占了风格新颖的优势,算是一个番外篇章,但首发规模肯定是没星铁大的,不过后续如果市场反馈很好,也是很有可能追平星铁的规模,补全统一的四国语言进行宣发。

谨慎看好绝区零,毕竟玩法更加大众化,回合制受众还是少了。而且铁道更类似于崩坏系列的衍生,在原神抗大头的情况下铁道大概可以更好的发挥IP上的作用,而不是努力的去争取流水和热度

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目前B站的数据,两边粉丝量一个200多一个190多,没有显著差距,这还是铁道出的更早的情况下。二创也一样,以点击量排序,第二页第一个星穹刚过一百万,绝区零79.2万,没有一个绝对的差距。

不过有意思的是两家游戏和原神关联的二创数据都不错,两家从原神那里拿到的流量可不是一点半点,原神真成了米哈游的核心发动机了。

绝区零无论是从玩法深度、风格审美还是后续的可拓展性而言都强过星穹铁道。做ZZZ的这帮人是有极佳艺术嗅觉的,有大出息,赶紧加钱重用。

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星穹铁道用400人做这种站桩回合制在我看来完全是昏了头,这种JRPG式的站桩回合制做到P5那个体量已经是极限了(玩到后期已经很烦了),几十个小时之后你再去进行这种早已播放千八百遍的技能播片只会是贤者时间的索然无味。

要是那么想做回合制你去做SRPG(火纹系列)甚至XCOM-Like(适合科幻背景)不就好了吗?哪怕去做个轨迹-Like游戏呢?也好过现在这种看都看不出有什么可玩性的战斗系统。是,是无比丝滑、无比爽快,但你要想这套同样的播片播个成百上千遍你还会觉得好看吗?你只想赶紧跳过,甚至自动战斗。

像星铁这种站桩玩法属于是早就被历史淘汰掉了的玩意儿,只能在独立游戏和中等成本作品(是的,宝可梦也是中等成本,而且宝可梦有其特殊性在)中出现。再休闲的玩家、再不喜欢动作/策略游戏的玩家,几十个小时后也会烦死这套战斗系统。

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所以我对米哈游的建议是,星铁赶紧改SRPG。

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