哎哟喂,大哥们!今儿个咱就来聊个有意思的事儿你们是不是也琢磨着为啥咱们测试服服务器那天开张后,我们就老是抓头挠腮地找不到好位置坐啊?甭着急,听我好好跟你们说道说道~
哎呦我去,你热么看之前那份公告其实,原本的打算是搞个整整三天的筛查,可是嘞,有个事儿得跟你交代清楚咯,就是因为有点儿版本里的问题,所以这回儿这个试玩的时间就得给缩减点儿。你说这到底是咋回事儿呢?还能为啥子捏绝地求生外挂,就是眼下这个版本,实在是太不稳当了!说不定还有的玩家就那么跑到测试服服务器上然后突然掉线儿,咱们可不能把这种事儿拿来闹着玩儿
咱们这儿的动作和射手们个个都是咬紧牙关的拼命三郎,整天瞎忙活儿地琢磨怎么把武器整得逼真点儿,还得时刻警惕不让游戏乱套跑偏了。这不就是我们自己动手操刀搞出来的那啥子弹道平衡机制!上次给大家扯淡了半天子弹和武器的变动,眼下这天儿终于要临近比赛开打了,干脆咱也别磨蹭了,赶紧聊聊这个玩意儿真正的精髓!
哎呦喂,这个游戏改动够大了,竟然还搞出来什么子弹阻力这种事儿,直接让你那颗小钢珠咋呼两下就懵逼了。咱们就在这个现实世界里说,你那颗小钢球猛地一扔以后,过俩钟头是不是也得慢悠悠地停下来。现在这么一看,这件事儿对于咱们来说简直就是实打实地摆在那儿。你明白我为啥这么说没啦?
别小瞧这子弹的轨道,看着就是我们随手摆弄了几下子而已,但你敢想吗?我们可没闲着那些机械瞄具和瞄准镜配件什么的,咱们也照样关心着嘞!咱就在琢磨着怎么让大伙儿更快地适应这个新的弹道于是乎,我们就让那个叫做“归零”的调整方式变戏法似地变得更加真实,这样大家操作起武器来也就更加得心应手了!
哎呦妈这新系统可真是对咱们大伙儿体贴入微!说到那个头盔这东西可得好好护住颈部这块宝地把那些一肚子坏水的不稳定因素都给甩得远远的。再说说你们别以为我就这么狠心地砸过去,打中哪儿可是会出人命滴;当然喽,除了这个,武器的等级也是个决定性因素,得给你减少几分险情。那么这个修改到底有多牛逼呢?
你瞅瞅这些改动是不是奔着和平共处去的呐,各种兵器齐头并进,谁都别漏了哪位大哥的风采儿!就像俺老早就告诉你们的那事儿,这玩意儿可还是在摸索中,而且我们还要整出一大堆新奇有趣的特色给你们这帮子看个够!兄弟姐妹们觉得咱们这样做怎么样捏?
为了让大家伙儿更能听懂,我这就给你们解释解释更新前后那弹道有啥改变哟。再说,咱们这儿正忙活着让那车跑起来的时候,那个声音咱们还得多加点料,让它更好玩儿点,搞不好今后所有车的动静儿,可都得经过咱们这帮人的手,慢慢整出新鲜感来。那这意味着什么呢?这个子弹飞起来好像是缓了那么一事儿,往下砸落地儿的速度也快多了,通俗的说,就是同样的距离,你要打的准点儿的话,可得比以前费更大功夫哦~
咱们今天就敞开了聊聊!老铁们,也盼望着你们能稀罕喜欢上我侃大山的那些破事儿。要是您心里头有啥想说的或者是想要指点指点的地方,就赶紧儿在下面的评论区里给我砸个花儿过来看看!可千万别忘了点个赞然后顺便儿把这个好货分享给你那份子好兄弟们瞧瞧