这儿的大伙儿!你们有没琢磨琢磨,为啥儿现在射击类游戏里外挂都横行得这么牛逼哄哄的呀?比如说那个叫啥来着的《绝地求生》这游戏,那外挂简直跟章鱼小丸子似的,处处都是啊。你看看连那些主播都被整得一塌糊涂了。这到底他妈的咋回事tail啊?
咱儿先拉出来说说射击类游戏那与众不同的气质哈。游戏行当刚刚启蒙的时候嘛,那会儿大家都是瞎琢磨,光凭着感觉走,真没有多少积累下来的套路和招数。瞧瞧那些现在已经成为标配的系统跟功能,当年可是一样都找不着,闹得那段时间的小伙伴们可叫一个头疼呢!
要说玩儿射击游戏的话,其实对帧数还有系统反应时间倒是没那么苛刻啦,大部分这活儿都让服务器干了。这么一搞,数据安全可就是小菜一碟喽。可是呢,像是咱们都爱玩的那个《守望先锋》这一款游戏,玩家那可不得了哦,得在短到手指头都剁掉的时间里做出各种各样的反应啊!于是乎,对数据计算量还有延迟的要求就得特别狠。
这么一说嘛,要是所有的运算活儿全都挂在服务器那边儿,得嘞,压力可不小哦!所以这游戏嘛不得不将一部风的数据处理大任寄托给咱们的终端用户,这不就是说等于留给那些小偷们通往胜利的活生生的门嘛!于是乎,各种各样牛逼哄哄的自动瞄准啊飞天遁地呀无后座力等等破绽百出的作弊器纷纷冒泡出来啦!
说白了,你去看那些射击游戏的自瞄、透视这种外挂的数据,其实就是一个“开瓢”频率特别高,你要说人家是外挂的话,其实挺有道理的,毕竟人家枪法意识确实出众。但是你要是让人家低调点,就算是人工审查也得挠破头皮才能找出那蹊跷。怪不得呢,以前蓝洞Integerün删掉那个1天20杀人的账号时大家都觉得牛逼呢!
说起来,那个射击游戏的外挂原理其实还真的没有那么多花里胡哨的东西啦!你在玩儿游戏的时候,程序得先瞅瞅你打的是啥东西对吧?然后再给你回个响,告诉你你这一枪给人干掉了没嘛。所以呢,我们只要有办法偷偷摸摸地改一改这个“被打中的对象”的信息,那立马就能让全屏的对手都瞬间挂掉,就这么简单!
要说打枪嘛,瞅准了敌人在哪儿,多少血,那就足够喽!再加上点“增删改”啥的,说不定能弄出不少惊喜呢!所以啊,这外挂可不是闹着玩的,分两种类型:一种叫内存挂,另一种叫机器人挂。前者就是自个儿改内存,后者嘛,就是学人样走路,跑来跑去完成各种累死人不偿命或是极限挑战的任务。而最猛的那就得数那家伙——毒奶挂啦,专挑对自己没好处的事儿干,把人家的伤害、血量弄得高得跟窜天猴似的,服务器一看数据不对劲,那可就只能把你给关小黑屋啦!
看到这儿,你是不是有种‘这外挂问题咋这么烦人’的感觉啊!说到底,市场就这个需求在,有时候你管得严,加大力度,玩家可就是愿意掏钱买帐绝地求生辅助,那外挂能不能消失还真不好说。那咱们为啥不想点儿好办法,比如让外挂的那些神奇功能直接融入游戏里边儿去呢?或者更狠点儿,干脆把它包装成一种全新的玩法,比如《英雄联盟》里面那个叫‘无限火力’的模式,又或者来个《守望先锋》里麦凯尔的那招终极技能。这样看的话,外挂说不定还有点儿新鲜感和冒险刺激的滋味儿呢。现在再来看看《绝地求生》,好像对很多玩家而言,外挂比玩‘吃鸡’这游戏本身还要过瘾。那么,你有啥高见没?赶紧在评论区跟大家交流交流吧!顺便也别忘了点个赞、转发一下哦!